Ryuki Kobayashi
Scientific Software Developer
東京大学にて地球惑星科学の学士号を、テキサスA&M大学にてコンピュータサイエンスの修士号を取得。大学院では、媒介中心性アルゴリズムを含む各種グラフアルゴリズムをネットワーク分析の観点から比較研究しました。
エンソート入社以前は、日米双方の企業で多様な経験を積みました。特に日本では、大きな成功を収めた人気VRゲームシリーズのUnity開発者として開発に携わりました。
米国ではGoogleに在籍し、クラウドデータセンターの運用自動化や、Cloud Interconnect向けライブラリの開発を担当。ビッグデータソリューションの構築やフロントエンド開発への貢献など、幅広いバックグラウンドを有しています。
仕事を離れるとブレイクダンスと自作キーボードに熱中しています。アルゴリズムとデータ構造を得意とする問題解決の愛好家でもあり、ICPC(国際大学対抗プログラミングコンテスト)South Central USA地区大会にテキサスA&M大学代表として出場しました。
Ryuki holds a B.S. in Earth and Planetary Science from the University of Tokyo and an M.S. in Computer Science from Texas A&M University. For his graduate research, he focused on a comparative study of different graph algorithms, including betweenness centrality algorithms, for network analysis.
Prior to joining Enthought, he gained diverse experience at companies in both Japan and the U.S. In Japan, he was involved in the development of a highly popular VR game series that achieved significant success as a Unity developer. In the U.S., he worked at Google, where he automated cloud data center processes and developed libraries for Cloud Interconnect. His well-rounded background also includes engineering big data solutions and contributing to front-end development.
Outside of work, Ryuki is passionate about breakdancing and custom-building keyboards. He is also an avid problem solver with a knack for algorithms and data structures. He represented Texas A&M University in the ICPC South Central USA regional round.